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[Goのはじめ方] Part22: syncパッケージ(Mutex, WaitGroupなど)

はじめに:なぜ同期が必要なのか?🤔 前のステップでは、Goの強力な並行処理機能であるGoroutineとChannelについて学びました。Goroutineを使うと、たくさんの処理を同時に(並行して)実行できます。Channelは、Goro...
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[Goのはじめ方] Part21: Channelの基本とselect文

Go言語の大きな特徴である並行処理。前回はGoroutineについて学びました。今回は、Goroutine間で安全にデータをやり取りするための仕組みであるChannel(チャネル)と、複数のチャネルを扱うためのselect文について学びまし...
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[Goのはじめ方] Part20: Goroutineの使い方

Step 6: 並行処理(GoroutinesとChannels) Go言語の大きな特徴の一つに、並行処理を簡単に扱えることがあります。並行処理とは、複数の処理を同時に(または見かけ上同時に)進めることです。これにより、プログラムの応答性を...
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[Goのはじめ方] Part19: モジュールと依存管理(go.mod)

こんにちは!Go言語学習のステップ5へようこそ!😊 このセクションでは、Goプロジェクトの心臓部とも言えるモジュールと依存管理について学びます。具体的には、go.modファイルを使ったモダンな依存関係の管理方法を見ていきましょう。 かつての...
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[Goのはじめ方] Part18: 外部パッケージの導入(go get)

Goの強力なエコシステムを活用しよう!Go言語には豊富な標準パッケージが用意されていますが、Webフレームワーク、データベースドライバ、便利なユーティリティなど、特定の機能を実現するためには外部パッケージを利用することが一般的です。このセク...
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[Goのはじめ方] Part17: 標準パッケージの活用(fmt, math, timeなど)

Goの標準ライブラリには便利なパッケージがたくさん!代表的なものを使いこなそう。Go言語の大きな特徴の一つは、充実した標準パッケージ群です。これらを活用することで、外部ライブラリに頼らずとも多くの一般的なタスクを効率的に実装できます。ここで...
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[Goのはじめ方] Part16: インターフェース(interface)の基本

こんにちは! 👋 Go言語の学習、順調に進んでいますか?今回はGoの強力な機能の一つであるインターフェース(interface)について学びます。インターフェースを理解すると、より柔軟で拡張性の高いコードを書けるようになりますよ! ✨ 1....
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[Goのはじめ方] Part15: ポインタと参照

メモリを直接操作する力を手に入れよう! これまでのステップで構造体とメソッドについて学びましたね。今回は、Go言語の中でも少し難易度が上がりますが、非常に重要な概念である「ポインタ」について解説します。ポインタを理解することで、メモリの効率...
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[Goのはじめ方] Part14: 構造体へのメソッド定義

メソッドとは? これまでのステップで、データのかたまりである「構造体(struct)」について学びましたね。メソッドは、特定の型(今回の場合は構造体)に関連付けられた関数のことです。オブジェクト指向プログラミングにおける「メソッド」と考え方...
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[Goのはじめ方] Part13: 構造体(struct)の定義と初期化

Go言語で独自のデータ型を定義する方法を学びましょう!構造体(struct)とは? 🤔 構造体(struct)は、複数の異なる型のデータをひとまとめにして、新しい独自のデータ型を定義するための仕組みです。例えば、「ユーザー」情報を管理したい...