[C言語のはじめ方] Part14: ポインタを使った関数呼び出し(参照渡し)

C言語

こんにちは!C言語学習、Step 3「ポインタの理解」へようこそ!🎉 これまでに、アドレス演算子(&)や間接参照演算子(*)、ポインタ変数の基本的な使い方を学んできましたね。今回は、ポインタの強力な機能の一つである「参照渡し」を使った関数呼び出しについて深く掘り下げていきましょう。

「関数に変数を渡しても、関数の中で変更した内容が呼び出し元に反映されない… 🤔」そんな経験はありませんか? これまでの関数呼び出し(値渡し)では、それが普通でした。しかし、「参照渡し」を使えば、関数の中から呼び出し元の変数を直接操作できるようになります!これは非常に便利で、C言語プログラミングにおいて必須のテクニックです。

このステップの目標: ポインタを使って関数に変数のアドレスを渡し、関数内でその変数の値を変更する方法(参照渡し)を理解し、実際に使えるようになること。

これまでの関数呼び出し:「値渡し」の復習 📝

まず、これまで私たちが主に行ってきた関数の引数の渡し方、「値渡し (Call by Value)」について復習しましょう。値渡しでは、関数を呼び出す際に、引数として渡された変数の「値」がコピーされ、関数の仮引数に代入されます。

例を見てみましょう。

#include <stdio.h>

// 値を1増やす関数(値渡し)
void increment_value(int num) {
  printf("  increment_value関数内 (変更前): num = %d\n", num);
  num = num + 1; // ここで増やしているのは関数の仮引数num(コピー)
  printf("  increment_value関数内 (変更後): num = %d\n", num);
}

int main() {
  int value = 10;
  printf("main関数内 (呼び出し前): value = %d\n", value);

  increment_value(value); // valueの「値」(10) がコピーされて渡される

  printf("main関数内 (呼び出し後): value = %d\n", value); // valueの値は変わらない!

  return 0;
}

このコードを実行すると、以下のような出力になります。

main関数内 (呼び出し前): value = 10
  increment_value関数内 (変更前): num = 10
  increment_value関数内 (変更後): num = 11
main関数内 (呼び出し後): value = 10

increment_value 関数の中で num の値は確かに 11 に増えています。しかし、main 関数に戻ってみると、value の値は 10 のままです。これは、increment_value 関数に渡されたのが value の値のコピーであり、関数内で操作していたのはそのコピーだからです。main 関数の value そのものには影響を与えません。これが値渡しの特徴です。

値を返すだけであれば return 文を使えば良いですが、関数内で複数の値を変更したい場合や、大きなデータを効率的に扱いたい場合には、値渡しだけでは限界があります。そこで登場するのが「参照渡し」です!

アドレスとポインタの役割(軽く復習)📍

参照渡しを理解するには、ポインタの基本を思い出しておく必要があります。

  • アドレス (Address): メモリ上のデータの場所を示す「住所」のようなものです。変数にはそれぞれ固有のアドレスが割り当てられています。アドレス演算子 & を使うと、変数のアドレスを取得できます (例: &value)。
  • ポインタ変数 (Pointer Variable): アドレスを格納するための特別な変数です。データ型名の後にアスタリスク * をつけて宣言します (例: int *ptr;)。
  • 間接参照 (Dereference): ポインタ変数が指し示すアドレスに格納されている実際の値にアクセスすることです。間接参照演算子 * をポインタ変数の前につけて行います (例: *ptr)。

これらの知識が、参照渡しの仕組みを理解する鍵となります🔑。

「参照渡し」とは? 🤔

参照渡し (Call by Reference) とは、関数の引数として変数の値そのものではなく、その変数のアドレスを渡す方法です。関数側では、受け取ったアドレスを使って、呼び出し元の変数が格納されているメモリ上の場所に直接アクセスし、値を読み取ったり書き換えたりすることができます。

これにより、関数内で加えた変更が、関数の呼び出し元にある元の変数に直接反映されるようになります。あたかも関数が元の変数を「参照」しているかのように見えるため、参照渡しと呼ばれます。(厳密にはC言語には純粋な参照渡しという機能はなく、ポインタを使ってアドレスを渡すことで参照渡しと同様の効果を実現しています。)

ポインタを使った参照渡しの実装方法 🛠️

では、具体的にどのように参照渡しを実装するのか、手順を見ていきましょう。

  1. 関数定義:
    • 引数の型を、操作したい変数の型のポインタ型にします。例えば、int 型の変数を操作したいなら、引数の型は int * となります。
    • 関数内で元の変数にアクセスするには、受け取ったポインタ変数に対して間接参照演算子 * を使います。
  2. 関数呼び出し:
    • 関数に引数として渡すのは、変数の値ではなく、その変数のアドレスです。アドレス演算子 & を使って変数のアドレスを取得し、それを渡します。

例:変数の値を入れ替える swap 関数

参照渡しが特に役立つ典型的な例として、2つの変数の値を入れ替える swap 関数があります。まずは値渡しで失敗する例を見てみましょう。

#include <stdio.h>

// 値を入れ替える関数(値渡し - これは失敗する!)
void swap_value(int a, int b) {
  printf("  swap_value関数内 (入れ替え前): a = %d, b = %d\n", a, b);
  int temp = a; // aの値を一時変数tempにコピー
  a = b;        // aにbの値をコピー
  b = temp;     // bにtemp(元のaの値)をコピー
  printf("  swap_value関数内 (入れ替え後): a = %d, b = %d\n", a, b);
  // この関数内でaとbの値は入れ替わったが、これはコピーされた値
}

int main() {
  int x = 5, y = 10;
  printf("main関数内 (呼び出し前): x = %d, y = %d\n", x, y);

  swap_value(x, y); // xとyの値がコピーされて渡される

  printf("main関数内 (呼び出し後): x = %d, y = %d\n", x, y); // xとyの値は変わらない!

  return 0;
}

実行結果:

main関数内 (呼び出し前): x = 5, y = 10
  swap_value関数内 (入れ替え前): a = 5, b = 10
  swap_value関数内 (入れ替え後): a = 10, b = 5
main関数内 (呼び出し後): x = 5, y = 10

やはり、swap_value 関数内では値が入れ替わっていますが、main 関数の xy には影響がありません。値渡しでは目的を達成できませんでした。

では、これを参照渡し(ポインタを使用)で書き直してみましょう。

#include <stdio.h>

// 値を入れ替える関数(参照渡し - ポインタを使用)
// 引数として int型変数のアドレス (int *) を受け取る
void swap_pointer(int *pa, int *pb) {
  // paはxのアドレス、pbはyのアドレスを指している
  printf("  swap_pointer関数内 (入れ替え前): *pa = %d, *pb = %d\n", *pa, *pb); // *paでxの値、*pbでyの値にアクセス

  int temp = *pa; // *pa (xの値) を一時変数tempにコピー
  *pa = *pb;      // *pa (xの場所) に *pb (yの値) を書き込む
  *pb = temp;     // *pb (yの場所) に temp (元のxの値) を書き込む

  printf("  swap_pointer関数内 (入れ替え後): *pa = %d, *pb = %d\n", *pa, *pb);
}

int main() {
  int x = 5, y = 10;
  printf("main関数内 (呼び出し前): x = %d, y = %d\n", x, y);

  // swap_pointer関数に xのアドレス(&x) と yのアドレス(&y) を渡す
  swap_pointer(&x, &y);

  printf("main関数内 (呼び出し後): x = %d, y = %d\n", x, y); // xとyの値が入れ替わった! ✨

  return 0;
}

実行結果:

main関数内 (呼び出し前): x = 5, y = 10
  swap_pointer関数内 (入れ替え前): *pa = 5, *pb = 10
  swap_pointer関数内 (入れ替え後): *pa = 10, *pb = 5
main関数内 (呼び出し後): x = 10, y = 5

見事に main 関数の xy の値が入れ替わりました!これが参照渡しの力です 💪。

ポイントを整理しましょう:

  • 関数 swap_pointer の引数は int *paint *pb で、それぞれ int 型変数のアドレスを受け取るポインタ変数です。
  • main 関数から swap_pointer を呼び出す際、xyアドレス &x&y を渡しています。
  • swap_pointer 関数内では、pa には x のアドレスが、pb には y のアドレスが格納されています。
  • *pa と書くことで、pa が指すアドレス(つまり x の場所)にある値にアクセスできます。同様に *pby の値にアクセスできます。
  • *pa = *pb; という代入は、「pb が指す場所の値(y の値)を、pa が指す場所(x の場所)に書き込む」という意味になります。

このように、ポインタと間接参照を使うことで、関数の中から呼び出し元の変数を直接操作できるのです。

参照渡しのメリット ✅

参照渡し(ポインタを使ったアドレス渡し)には、主に次のようなメリットがあります。

  1. 関数から複数の値を「返す」ことができる: 通常の return 文では、関数は一つの値しか返すことができません。しかし、参照渡しを使えば、複数の引数として渡された変数の値を関数内で変更し、その結果を呼び出し元に反映させることができます。これは、あたかも関数が複数の値を返しているかのように機能します。
  2. 大きなデータのコピーを防ぎ、効率が良い: 配列や後々学ぶ構造体など、サイズの大きなデータを関数に渡す場合、値渡しだとデータ全体のコピーが発生し、メモリと時間を消費します。参照渡しであれば、データの先頭アドレスだけを渡せばよいため、コピーのコストがかからず、効率的にデータを扱うことができます。(配列の場合は少し特殊で、配列名を渡すだけで自動的に参照渡しのような挙動になりますが、その詳細は「配列とポインタの関係」で詳しく学びます。)

注意点 ⚠️

ポインタを使った参照渡しは非常に強力ですが、いくつか注意すべき点もあります。

  • 意図しない値の書き換え: アドレスを直接操作するため、誤ったポインタ操作は予期せぬ場所のメモリを書き換えてしまい、バグの原因となることがあります。どのポインタがどの変数を指しているのか、常に意識することが重要です。
  • NULLポインタ: ポインタ変数が有効なアドレスを指していない状態(NULLポインタ)で間接参照 (*) を行うと、プログラムがクラッシュする可能性があります。関数にポインタを渡す際は、そのポインタが有効かどうかを確認する(NULLチェック)ことが、堅牢なプログラムを作る上で重要になります。(今回は詳細には触れませんが、覚えておくと良いでしょう。)

最初は少し難しく感じるかもしれませんが、ポインタの扱いに慣れてくると、これらの注意点にも自然と気を配れるようになります。焦らず、一つずつ理解を深めていきましょう。

初心者の方へ: ポインタはC言語の中でもつまずきやすいポイントの一つです。一度で完璧に理解しようとせず、実際にコードを書いて動かしながら、「アドレスを渡す」「ポインタで受け取る」「アスタリスク(*)で中身にアクセスする」という感覚を掴んでいくことが大切です。

まとめ ✨

今回は、ポインタを使った関数呼び出し、すなわち「参照渡し」について学びました。

  • 値渡しでは、関数の引数に値のコピーが渡されるため、関数内で引数の値を変更しても呼び出し元の変数は影響を受けません。
  • 参照渡し(ポインタを使用)では、関数の引数に変数のアドレスを渡します。
  • 関数内では、受け取ったアドレス(ポインタ)を使って、間接参照演算子 * により呼び出し元の変数に直接アクセスし、値を変更できます。
  • これにより、関数から複数の値を実質的に「返す」ことや、大きなデータのコピーを防ぐことが可能になります。
  • swap 関数のように、呼び出し元の変数を変更する必要がある場合に特に有効です。

参照渡しは、これからのC言語プログラミングで頻繁に使うことになる重要なテクニックです。特に、次のステップで学ぶ「文字列とポインタ」や、Step 4 の「構造体」、Step 6 の「動的メモリ確保」など、多くの場面でポインタと参照渡しの考え方が基礎となります。

今回の内容をしっかり理解し、ぜひ自分で簡単なコードを書いて試してみてくださいね!分からないことがあれば、前のステップ(アドレス演算子、間接参照、ポインタ変数)に戻って復習するのも良い方法です。

次のステップ「文字列とポインタ」では、C言語における文字列の扱いとポインタの深い関係について学んでいきます。お楽しみに!🚀


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